Update V.2.02

– Performance optimierungen auf der ganzen Map (texturen optimiert) Sollte jetzt bei allen rund laufen.
– Berg Region im Redwood hinzugefügt. das ist nur ein kleiner Teil von dem was noch alles kommt.
– Forest Eulen Spawn angepasst, dieser war zu hoch eingestellt. (keine Ahnung wieso, war vorher nicht so)
– Nochmals die Settings für die Bäume in der Vulkan Region auf Holz und Kohle geändert. (ich hoffe das es jetzt auch endlich im Spiel funktioniert)
– Die Cubes im Ozean gefixt ( da war der Heightfog zu sehen)
– Im Ozean die Sichtreichweite und Wasserfarbe neu angepasst.
– Artefakte wieder im Redwood verteilt, und das rote Terminal am Anfang vom Redwood aufgestellt. ( der Platz dafür ist nicht final)
– Neue Airdrops hinzugefügt
– neue Quetzal Spawns hinzugefügt
– Schneespawns neu eingestellt.
– Den Clutter und die Bodentexturen im Forest gefixt.
– Den Heightfog nochmal etwas justiert. (bitte Bescheid geben falls es zu nebelig ist)
– Biome Zone eingerichtet. Vulkan Region, Snowbiome, und Forest erweitert und neu justiert.
– Player Spawns im Redwood gefixt (können jetzt alle wieder benutzt werden)
– Den Grassclutter habe ich etwas geändert, es ist jetzt etwas dichter und wirkt nicht mehr so dunkel von weiten.

Leider habe ich es nicht geschafft die Höhlen fertigzustellen, weil es einfach zuviel zu optimieren und zu fixen gab. Das kommt dann mit dem nächsten Update im Dezember.

Sollte ich etwas vergessen haben, werde ich es nachtragen.

zuguter letzt.. Destroywilddinos nicht vergessen!!!(Bearbeitet)
[14:09] Update V.2.02

– Performance optimizations on the whole map (texture optimized) Should work for everyone.
– Added mountain region in the redwood. this is only a small part of what is still to come.
– Forest owls spawn adjusted, this was set too high. (no idea why, was not like this before)
– Again, the settings for the trees in the volcano region changed to wood and coal. (I hope it finally works in the game now)
– Fixed the cubes in the ocean (there was the heightfog to see)
– In the ocean, the visibility range and water color are newly adapted.
– Artifacts again distributed in the redwood, and the red terminal placed at the beginning of the redwood. ( the place for this is not final )
– New Airdrops added
– new Quetzal Spawns added
– Snowspawns newly adjusted.
– Fixed the clutter and the ground textures in the forest.
– Adjusted the heightfog a bit. (please let me know if it is too foggy)
– Biome Zone established. Volcano Region, Snowbiome, and Forest expanded and readjusted.
– Player Spawns in Redwood fixed (can all be used again)
– I changed the grassclutter a little bit, it is now a little denser and doesn’t look so dark from far away.

Unfortunately I did not manage to finish the caves because there was simply too much to optimize and fix. This will come with the next update in December.

If I should have forgotten something, I will add it.

last but not least… Don’t forget Destroywilddinos!(Bearbeitet)
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